Designing for Survivability
Across Built System and Living Ground
Survivability OS を設計・公開しています。これは壊れた環境において、人が生き延び、手を入れ始め、回復へ移行できる状態をつくるための判断基準です。
SHELTER(上物)と POROMAT(地面)は、このOSの実装例です。
I design and publish Survivability OS —a decision system for survival, repair, and recovery in broken environments.
SHELTER and POROMAT are implementations of this OS.
処理しています…
成功しました。リストに登録済みです。
エラー:エラーが発生し、購読を処理できませんでした。ページを読み込み直して、もう一度お試しください。
