OS

Designing for Survivability

Across Built System and Living Ground

Survivability OS を設計・公開しています。これは壊れた環境において、人が生き延び、手を入れ始め、回復へ移行できる状態をつくるための判断基準です。

SHELTER(上物)と POROMAT(地面)は、このOSの実装例です。

I design and publish Survivability OS —a decision system for survival, repair, and recovery in broken environments.

SHELTER and POROMAT are implementations of this OS.

処理しています…
成功しました。リストに登録済みです。